
题目描述
Alice 和 Bob 再次设计了一款新的石子游戏。现有一行 n 个石子,每个石子都有一个关联的数字表示它的价值。给你一个整数数组 stones ,其中 stones[i] 是第 i 个石子的价值。
Alice 和 Bob 轮流进行自己的回合,Alice 先手。每一回合,玩家需要从 stones 中移除任一石子。
- 如果玩家移除石子后,导致 所有已移除石子 的价值 总和 可以被 3 整除,那么该玩家就 输掉游戏 。
- 如果不满足上一条,且移除后没有任何剩余的石子,那么 Bob 将会直接获胜(即便是在 Alice 的回合)。
假设两位玩家均采用 最佳 决策。如果 Alice 获胜,返回 true ;如果 Bob 获胜,返回 false 。
示例 1:
输入:stones = [2,1]
输出:true
解释:游戏进行如下:
- 回合 1:Alice 可以移除任意一个石子。
- 回合 2:Bob 移除剩下的石子。
已移除的石子的值总和为 1 + 2 = 3 且可以被 3 整除。因此,Bob 输,Alice 获胜。
示例 2:
输入:stones = [2]
输出:false
解释:Alice 会移除唯一一个石子,已移除石子的值总和为 2 。
由于所有石子都已移除,且值总和无法被 3 整除,Bob 获胜。
示例 3:
输入:stones = [5,1,2,4,3]
输出:false
解释:Bob 总会获胜。其中一种可能的游戏进行方式如下:
- 回合 1:Alice 可以移除值为 1 的第 2 个石子。已移除石子值总和为 1 。
- 回合 2:Bob 可以移除值为 3 的第 5 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 = 4 。
- 回合 3:Alices 可以移除值为 4 的第 4 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 = 8 。
- 回合 4:Bob 可以移除值为 2 的第 3 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 + 2 = 10.
- 回合 5:Alice 可以移除值为 5 的第 1 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 + 2 + 5 = 15.
Alice 输掉游戏,因为已移除石子值总和(15)可以被 3 整除,Bob 获胜。
提示:
1 <= stones.length <= 105
1 <= stones[i] <= 104
解法
方法一:贪心 + 分情况讨论
由于玩家的目标是使得已移除石子的价值总和不能被 $3$ 整除,因此我们只需要考虑每个石子的价值对 $3$ 的余数即可。
我们用一个长度为 $3$ 的数组 $\textit{cnt}$ 维护当前剩余石子的价值对 $3$ 的余数的个数,其中 $\textit{cnt}[0]$ 表示余数为 $0$ 的个数,而 $\textit{cnt}[1]$ 和 $\textit{cnt}[2]$ 分别表示余数为 $1$ 和 $2$ 的个数。
在第一回合,Alice 不能移除余数为 $0$ 的石子,因为这样会使得已移除石子的价值总和能被 $3$ 整除。因此,Alice 只能移除余数为 $1$ 或 $2$ 的石子。
我们首先考虑 Alice 移除余数为 $1$ 的石子的情况。如果 Alice 移除了一个余数为 $1$ 的石子,石子 $0$ 对石子价值总和对 $3$ 的余数不会改变,因此价值对 $3$ 的余数为 $0$ 的石子可以在任意回合被移除,我们暂时不考虑。所以 Bob 也只能移除余数为 $1$ 的石子,之后 Alice 移除余数为 $2$ 的石子,依次进行,序列为 $1, 1, 2, 1, 2, \ldots$。在这种情况下,如果最终回合数为奇数,且还有剩余石子,那么 Alice 获胜,否则 Bob 获胜。
对于第一回合 Alice 移除余数为 $2$ 的石子的情况,我们可以得到类似的结论。
时间复杂度 $O(n)$,其中 $n$ 是数组 $\textit{stones}$ 的长度。空间复杂度 $O(1)$。
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17 | class Solution:
def stoneGameIX(self, stones: List[int]) -> bool:
def check(cnt: List[int]) -> bool:
if cnt[1] == 0:
return False
cnt[1] -= 1
r = 1 + min(cnt[1], cnt[2]) * 2 + cnt[0]
if cnt[1] > cnt[2]:
cnt[1] -= 1
r += 1
return r % 2 == 1 and cnt[1] != cnt[2]
c1 = [0] * 3
for x in stones:
c1[x % 3] += 1
c2 = [c1[0], c1[2], c1[1]]
return check(c1) or check(c2)
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22 | class Solution {
public boolean stoneGameIX(int[] stones) {
int[] c1 = new int[3];
for (int x : stones) {
c1[x % 3]++;
}
int[] c2 = {c1[0], c1[2], c1[1]};
return check(c1) || check(c2);
}
private boolean check(int[] cnt) {
if (--cnt[1] < 0) {
return false;
}
int r = 1 + Math.min(cnt[1], cnt[2]) * 2 + cnt[0];
if (cnt[1] > cnt[2]) {
--cnt[1];
++r;
}
return r % 2 == 1 && cnt[1] != cnt[2];
}
}
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22 | class Solution {
public:
bool stoneGameIX(vector<int>& stones) {
vector<int> c1(3);
for (int x : stones) {
++c1[x % 3];
}
vector<int> c2 = {c1[0], c1[2], c1[1]};
auto check = [](auto& cnt) -> bool {
if (--cnt[1] < 0) {
return false;
}
int r = 1 + min(cnt[1], cnt[2]) * 2 + cnt[0];
if (cnt[1] > cnt[2]) {
--cnt[1];
++r;
}
return r % 2 && cnt[1] != cnt[2];
};
return check(c1) || check(c2);
}
};
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20 | func stoneGameIX(stones []int) bool {
c1 := [3]int{}
for _, x := range stones {
c1[x%3]++
}
c2 := [3]int{c1[0], c1[2], c1[1]}
check := func(cnt [3]int) bool {
if cnt[1] == 0 {
return false
}
cnt[1]--
r := 1 + min(cnt[1], cnt[2])*2 + cnt[0]
if cnt[1] > cnt[2] {
cnt[1]--
r++
}
return r%2 == 1 && cnt[1] != cnt[2]
}
return check(c1) || check(c2)
}
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19 | function stoneGameIX(stones: number[]): boolean {
const c1: number[] = Array(3).fill(0);
for (const x of stones) {
++c1[x % 3];
}
const c2: number[] = [c1[0], c1[2], c1[1]];
const check = (cnt: number[]): boolean => {
if (--cnt[1] < 0) {
return false;
}
let r = 1 + Math.min(cnt[1], cnt[2]) * 2 + cnt[0];
if (cnt[1] > cnt[2]) {
--cnt[1];
++r;
}
return r % 2 === 1 && cnt[1] !== cnt[2];
};
return check(c1) || check(c2);
}
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19 | function stoneGameIX(stones) {
const c1 = Array(3).fill(0);
for (const x of stones) {
++c1[x % 3];
}
const c2 = [c1[0], c1[2], c1[1]];
const check = cnt => {
if (--cnt[1] < 0) {
return false;
}
let r = 1 + Math.min(cnt[1], cnt[2]) * 2 + cnt[0];
if (cnt[1] > cnt[2]) {
--cnt[1];
++r;
}
return r % 2 === 1 && cnt[1] !== cnt[2];
};
return check(c1) || check(c2);
}
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Solution 2: Simulation